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Geant4 무작정 따라하기 - 11. 스코어링 구현
Geant4 무작정 따라하기 - 11. 스코어링 구현

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 열한번째. Geant4에서 스코어링을 구현하는 방법에 대해 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 10. 스코어링 이론
Geant4 무작정 따라하기 - 10. 스코어링 이론

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 열번째. Geant4 시뮬레이션에서 원하는 물리량을 기록하는 스코어링에 대해 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 9. 확률변수 이용하여 선원항 정의하기
Geant4 무작정 따라하기 - 9. 확률변수 이용하여 선원항 정의하기

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 아홉번째. 확률변수를 이용하여 Event마다 바뀌는 선원항을 정의하는 방법을 알아봅니다.

Geant4-10.7.2 설치 가이드 – Windows 10/11
Geant4-10.7.2 설치 가이드 – Windows 10/11

설치 상세: Windows 10/11, Geant4-10.7.2, Qt5 연동, Multi-threading 활성화

Geant4 무작정 따라하기 - 8. 선원항 정의하기
Geant4 무작정 따라하기 - 8. 선원항 정의하기

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 여덟번째. Event의 시작에 해당하는 선원항을 정의하는 방법에 대해 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 7. Tracking Verbose
Geant4 무작정 따라하기 - 7. Tracking Verbose

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 일곱번째. 시뮬레이션에서 입자가 발생되어 수송되는 과정을 직접 눈으로 보기 위해, Tracking Verbose를 다루는 법을 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 6. 지오메트리 배치하기
Geant4 무작정 따라하기 - 6. 지오메트리 배치하기

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 여섯번째. Physical Volume을 정의하여 지오메트리를 시뮬레이션 세계에 배치해 보겠습니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 5. 벡터, 회전, 변환
Geant4 무작정 따라하기 - 5. 벡터, 회전, 변환

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 다섯번째. 위치와 회전을 표현하는 데에 사용하는 클래스에 대해 살펴봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 4. 물질 정의하기
Geant4 무작정 따라하기 - 4. 물질 정의하기

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 네번째. 여러가지 물질을 정의하는 방법을 알아보고, 이를 이용하여 LogicalVolume을 정의해 봅니다.