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Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 열한번째. Geant4에서 스코어링을 구현하는 방법에 대해 알아봅니다.
Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 열번째. Geant4 시뮬레이션에서 원하는 물리량을 기록하는 스코어링에 대해 알아봅니다.
Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 아홉번째. 확률변수를 이용하여 Event마다 바뀌는 선원항을 정의하는 방법을 알아봅니다.
설치 상세: Windows 10/11, Geant4-10.7.2, Qt5 연동, Multi-threading 활성화
Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 여덟번째. Event의 시작에 해당하는 선원항을 정의하는 방법에 대해 알아봅니다.
Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 일곱번째. 시뮬레이션에서 입자가 발생되어 수송되는 과정을 직접 눈으로 보기 위해, Tracking Verbose를 다루는 법을 알아봅니다.
Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 여섯번째. Physical Volume을 정의하여 지오메트리를 시뮬레이션 세계에 배치해 보겠습니다.
Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 다섯번째. 위치와 회전을 표현하는 데에 사용하는 클래스에 대해 살펴봅니다.
Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 네번째. 여러가지 물질을 정의하는 방법을 알아보고, 이를 이용하여 LogicalVolume을 정의해 봅니다.
지식과 경험의 기록 — EvaNOTE